Se jogos retrô, pela inflação do ego dos colecionadores, produtos sem nenhum valor agregado além do esnobismo nostalgicamente naftalínico, como Pokémon, não saem por menos de 300 dólares, por que o produto com o maior custo de desenvolvimento e o maior envolvimento de pessoas da história — que muito provavelmente será o produto de entretenimento com o maior investimento e a maior arrecadação da história, só sendo superado pelo seu próprio sucessor — não pode custar menos da metade de um jogo de oito bits, sem cor, só porque o ego inflado retrô assim o quis?